Arreat.ru О компьютерных играх по существу.

2

Обзор Total War: Arena

Главный источник веселья в кооперативных играх – командная работа. Как помочь людям скоординировать свои действия на сложной и большой карте? Как не превратить потенциально элегантную стратегию в кровавый хаос? В Total War: Arena есть...

11

«Ведьмаку» вредит популярность, или Почему я не жду сериала о Геральте

По «Ведьмаку» снимают сериал: когда-то «Ведьмака» уже экранизировали, но теперь замахнулись на него со свежими силами и готовят нам зрелище на смену «Игре  престолов». И я этому не рад по целому ряду причин.  ...

7

Настоящие злодеи Diablo 3

Если, изучив санктуарский лор, вы заключили, что воплощений зла в Diablo семь, то это, друзья, поверхностно. Их 15, и все они обитают в Царстве Алчности. Я понимаю, почему вы думали, что главный негодяй в...

11

Манифест командной игры в Overwatch

Я провел в Overwatch более 900 часов и утверждаю: чтобы получать удовольствие от этой игры, нужно собрать свою команду из шести человек. В иных случаях в соревновательном режиме вы рискуете не получить никакого удовольствия...

2

Как изменится Hearthstone в ближайшее время

Неизвестно, что конкретно заставило разработчиков ожить (скорее всего, здоровая конкуренция со стороны «Гвинта»), но игра меняется стремительно, и что ни день – новость. Итак, что сейчас происходит  в карточной вселенной Blizzard? Изменения в рейтинговой...

3

Южнокорейское иго

Ок, Blizzard, вы тычете мне в лицо этой вашей «Лигой» уже даже в лаунчере Battle.net, и мне все сложнее ее игнорировать. Почитаем: «… Первая крупная интернациональная киберспортивная лига, где команды представляют разные города мира»....

7

Падение гигантов. О будущем жанра MOBA

Широко известен так называемый период полураспада World of Warcraft – семь лет. Выпущенная в конце 2004 года, легендарная MMORPG год за годом ставила рекорды по количеству игроков вплоть до релиза аддона Cataclysm в 2011-м....

9

Как фанаты не любят любимые франшизы, или Обзор на Warhammer 40K: Dawn of War III

Еще перед полноценным релизом последнего Dawn of War разработчики из Relic демонстрировали игрокам геймплей, выглядевший как симбиоз идей первой и второй частей «Рассвета войны», из которых геймдизайнеры попытались взять все самое лучшее, добавив немного...

4

Что имел в виду Геральт, или Краткий курс философии Каэр Морхена

Помните, как Геральт из «Ведьмака 3» спрашивает у Умы: «Как думаешь, универсалии могут существовать как сущности конкретных вещей, или они являются лишь порождением разума?» На интуитивном уровне, я думаю, все все поняли: мол, реален...

2

Как заставить игрока страдать

Однажды вечером один американский инди-разработчик пытался вызывать дома дьявола в надежде продать ему душу за игру, которая заставила бы людей страдать. По крайней мере, именно такой представляется история создания Getting Over It with Bennett...