Stellaris. Космос – последний предел
На днях вышла 4Х-стратегия от шведских разработчиков Paradox Interactive – Stellaris. Студия известна своими работами в этом жанре, такими как Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings. Меня лично эти серии отпугивали, хотя я и любитель неспешных игр с активной паузой и пошаговой системой: иногда приятно спокойно поиграть, не переживая, что пока будешь делать глоток чая, тебя что-нибудь убьет, как в той же Diablo 3. Так вот, стратегии от Paradox славятся масштабностью, обилием возможностей и, собственно, «стратегичностью». Но сколько я ни приглядывался к ним, так и не почувствовал желания вникать в игру, смахивающую на контурные карты: все они настолько схематичны, что, скажем, стоящие за ними сражения Второй Мировой все равно нужно было бы полностью дорисовывать в уме.
В Stellaris же сеттинг научно-фантастический, бои здесь визуализированы космическими кораблями в реальном количестве –– никаких моделек из одного юнита, символизирующего многотысячную армию. В общем, обертка красивее, механики чуть понятнее, менее серьезный сеттинг – таков, оказалось, идеальный рецепт, чтобы завлечь нового игрока в свою паутину.
Если говорить непосредственно об игровом процессе, тут все просто: мы управляем империей, которая вышла на уровень развития, позволяющий совершать межзвездные перелеты (І тип по шкале Кардашева), с простой целью – колонизировать полгалактики или избавиться от конкурентов. Да, условий победы всего два, но, мне кажется, игра не про победу, а про удовольствие от игры.
Сразу хочу отметить, что стадия создания собственной империи просто бесподобна. Да, восемь «наций» на выбор предлагает сама игра, но можно создать и свою собственную, и это намного круче. Чего стоит удовольствие от воссоздания Федерации из Star Trek или сотворения расы котообразных ксенофобов-индивидуалистов, вдохновившись сгустком шерсти, который живет у родителей. Внешние параметры практического смысла не имеют, тут мы руководствуемся чисто эстетическими предпочтениями, и разнообразие вариантов радует – от привычных людей до грибов и моллюсков. Важную же роль играют другие признаки вашей империи – родной мир, черты расы, взгляды и убеждения и форма правления, причем выбор последней зависит от выбранных убеждений. То есть невозможно создать «нацию» миролюбивых ученых, во главе которой будут стоять военные, что логично.

Создание империи подходит к концу. Впрочем, в дальнейшем у вас может появится возможность изменить убеждения и форму правления.
Далее вас сразу бросают на произвол судьбы в огромнейшей галактике (даже если вы выбирали для нее средний размер), где «никто не услышит твой крик». Дело в том, что игра все-таки довольно громоздкая и не очень интуитивно-понятная. Свою первую партию и фракцию я лично забросил, так как, не найдя все механизмы управления, банально запорол развитие и имел проблемы с ресурсами, что мешало получать удовольствие, и это при том, что я играл с обучением. Зато с каждой новой сессией, с каждой новой найденной возможностью и рычагом управления игра раскрывает себя все с лучшей стороны.

Бой проходит автоматически. И хотя понаблюдать за ним интересно, своим присутствием мы не в силах повлиять на результат.
Игра съедает ваше время в галактических (ирония 80-го уровня, да) масштабах, что важно для тех, кому надо работать и спать. Все, конечно, знают про синдром еще одного хода (ну спасибо тебе, Сид Мейер!). Так вот, тут его нет – игра-то в реальном времени. Тут все гораздо хуже: не «еще один ход», а «еще полчасика» или даже «часик». На экране постоянно что-то происходит, будь то случайное событие (нахождение аномалии, затерянного храма, новой формы жизни и т.д.) или же рядовые игровые моменты (технология исследована и надо выбрать следующую, ученый закончил изучение системы и мается без дела и т.п.). Так и выходит, что присел на минуту, и бац! – прошло три часа.
Я не хочу превращать обзор в рассуждения о механиках, глубине и т.д., но хочу отметить ряд приятных моментов, которые меня искренне порадовали и все сильнее вовлекают в Stellaris. Я недаром выше упомянул о шкале Кардашева. Так вот, в игре, помимо космических империй, есть неразвитые миры различного уровня (от каменного века до околокосмической эпохи – прямо как мы в реальной жизни), которые можно изучать, просвещать или в которые можно внедрять агентов для последующего порабощения. Сотрудники Рен-ТВ ликуют.
А есть и так называемые угасшие империи – ІІ тип по шкале Кардашева. Они существенно нас опережают в развитии и шутки с ними плохи. Все это и многое другое, вроде восстания машин и вторжения из другой галактики, добавляет атмосферы и порадует любителей научной фантастики. Я не побоюсь громких слов и скажу, что, субъективно, это лучшая игра о космосе вообще – не только среди стратегий. Да, у нас были ламповые Master of Orion и Galactic Civilizations, но Stellaris лично мне подарила больше эмоций, чем любой из ее конкурентов.
Напоследок отметим и недостатки – все-таки этого требуют традиции обзоров и рецензий. Я уже об этом говорил, но условий победы всего два (которые не особо отличаются по сути): военная победа путем уничтожения всех независимых империй или владение 40% всех доступных для колонизации планет. Это вызывает резонный вопрос: «А зачем мне играть через науку, пацифистом, создавать альянсы и т.д., если все равно нужно будет всех завоевать? Зачем мне все эти возможности?» Ответа нет. Мне кажется, что этот нюанс еще допилят в DLC или даже в патче, но на сегодняшний день это слабое место Stellaris.
Есть также определенные проблемы в балансе, но и их тоже исправить нетрудно – осталось только это сделать.
Ну и недружелюбный интерфейс. Вот честно, в конструкторе кораблей я около минуты не мог создать корабль, потому что, как оказалось, для этого нужно выбрать модуль вверху окошка, на его рамке.
Более весомый недостаток – слабый микроменеджмент. Планета разделена на ячейки, в которых мы строим здания, которые что-то делают. Все. Но это не недоработка, а, судя по всему, концепция. Дело в том, что игра разрешает вам иметь в прямом управлении ограниченное количество планет. Когда Вы этот лимит достигаете, необходимо объединить планеты в сектор, который управляется искусственным интеллектом. Таким образом игра намекает, что негоже правителю империи фермы строить, надо дела поважнее решать. Но это вкусовщина и впечатление не портит.
В общем, я настоятельно рекомендую эту игру всем любителям жанра 4X, научной фантастики и тем, кто устал от гринда (ну как же без камня в огород Diablo 3) и готов шагнуть в бескрайние просторы галактики. Ну или если вы всегда хотели попробовать 4Х-стратегию, но боялись – это ваш шанс.
Прокомментировать
10 комментариев про "Stellaris. Космос – последний предел"
всё же Стелларис сильно отличается от классических парадоксодро..илен. если СК (европа, виктория) про завоевания, то эта игра про колонизацию. и в этом плане она ровным счётом ничем не отличается от квадриллиона других игор про колонизацию космоса. ну право же, ровно ничем.
к слову, победителем в номинации «ещё полчасика» лично я считаю серию ANNO, особенно 1404. раз в два года устанавливаю её и пропадаю как в первый раз
Как и говорил, я их другие игры не рискнул оценивать, может попробую.
Вообще все игры про космос довольно похожи, это правда. Но если сравнивать, например, с Endless space, то мне Stellaris представляется чуть глубже и логичнее, ну и банально лучше зашла.
Не соглашусь с утверждением касательно «про колонизацию». По моим ощущениям, она про колонизацию только до определенного момента. Когда уже уверенно чувствуешь себя, то колонизация уходит на второй план, а выходит вперёд именно экспансия.
Да Анно 1404 была особенная игрушка :) сам тощился от нее очень долго… потом вышла 2070 ну так себе скучновата и замороченна через чур…
«Stellaris лично мне дала подарила больше эмоций» Тут повторение в тексте.
Давно такой хорошей космо-стратегии не было!!!!!Абалденная вещь!
Смотрю и вижу игру «космические рейнджеры» такое ощущение что идею спёрли оттуда.
Не знаю, чисто жанрово не могу сравнить. Разве что сеттингом, но так все про космос похоже