обзор

0

Обзор Destiny 2: Отвергнутые

В начале сентября, как нам и обещали, вышло дополнение для Destiny 2 под названием «Отвергнутые». Оно гигантское – самое большое в истории Destiny, но все его нововведения – пыль в сравнении с единственной мелочью:...

0

MMORPG по-быстрому, или Обзор Warlords Awakening

Во многие ли вы играли MMORPG через Steam? На российском рынке это скорее редкость — издатели у нас стремятся к созданию собственной экосистемы: MMO у нас обычно бесплатные (со всеми вытекающими), запускаются из собственных...

0

Обзор Conqueror’s Blade

У разных игровых жанров, как мне кажется, есть разная, скажем так, емкость: какие-нибудь коллекционные карточные игры, например, в состоянии вместить в себя всего несколько проектов, и помимо Hearthstone, «Гвинта» и еще, может быть, двух-трех...

1

Обзор Dark Souls: Remastered

Dark Souls – игра циклов. Первое Пламя возгорается и гаснет, мы возрождаемся и умираем, наши противники гибнут и воскресают после каждого отдыха у костра и так далее. И идея цикличности этой серии достигла кульминации...

8

Обратно в 2011-й, или Миниобзор Warhammer: Vermintide 2

Есть отличный трюк при подготовке трейлеров – нарезать мелкими кусками много насыщенных экшном эпизодов, чтобы все двигалось и ничего нельзя было разобрать, назвать это геймплейным трейлером (что правда)… В общем, я на это купился...

12

Hearthstone: морально готовимся к «Ведьминому лесу»

Что же, анонс очередного аддона, учитывая взятую Blizzard скорость по выпуску дополнений, вряд ли можно называть чем-то неожиданным, и, тем не мене, главная электронная карточная игра скоро снова преобразится, обзаведясь свежей порцией карт –...

2

Обзор Total War: Arena

Главный источник веселья в кооперативных играх – командная работа. Как помочь людям скоординировать свои действия на сложной и большой карте? Как не превратить потенциально элегантную стратегию в кровавый хаос? В Total War: Arena есть...

9

Как фанаты не любят любимые франшизы, или Обзор на Warhammer 40K: Dawn of War III

Еще перед полноценным релизом последнего Dawn of War разработчики из Relic демонстрировали игрокам геймплей, выглядевший как симбиоз идей первой и второй частей «Рассвета войны», из которых геймдизайнеры попытались взять все самое лучшее, добавив немного...

2

Как заставить игрока страдать

Однажды вечером один американский инди-разработчик пытался вызывать дома дьявола в надежде продать ему душу за игру, которая заставила бы людей страдать. По крайней мере, именно такой представляется история создания Getting Over It with Bennett...

2

Обзор «Кобольдов и катакомб»: прогноз, анализ, мнение

Очередное плановое дополнение для Hearthstone «Кобольды и катакомбы» пришло в игру, принеся с собой вагон и маленькую тележку всяких вкусностей. Давайте же посмотрим на самые интересные карты в этом аддоне и попытаемся предугадать наиболее...