сюжет

0

Сюжет Destiny 2 без мишуры

Вторая часть Destiny является прямым продолжением первой, сюжет которой мы уже разбирали. Destiny 1 заканчивается уничтожением кабал, этих военизированных морских свинок. Перед смертью они успевают отправить сигнал SOS себе домой, и Destiny 2 начинается с...

0

Что происходит в Dark Souls 3

Века прошли с тех пор, как мы возжигали (или не возжигали) Пламя в первых двух играх серии. Лордран пал, на его месте был построен Лотрик. И, самое главное, возжжение пламени было поставлено на поток:...

0

Что происходит в Dark Souls 2

У нас с вами за плечами разбор предыстории Dark Souls и первой части серии, и пришло время разобраться с частью второй. Dark Souls 2 стоит несколько особняком в этой трилогии и для понимания событий...

2

Что происходит в Dark Souls

В предыдущей статье мы выяснили, что произошло до начала игры, а теперь разберемся в сюжете первой части Dark Souls – одной из самых непротиворечивых и логичных, так что сориентироваться во всем нам на этот раз будет...

3

Сюжет Half-Life 3

Марк Лэйдлоу – американский писатель и сценарист, известный в первую очередь работой над серией игр Half-Life. Лэйдлоу уволился из Valve в 2016-м и недавно опубликовал короткий рассказ «Эпистола 3» о приключении ученой Гертруды Фримонт...

12

Сюжет Diablo 3 без мишуры

История Diablo 2 заканчивается уничтожением Камня мироздания, который оберегал людской мир Санктуарий от ангелов и демонов, но был осквернен повелителем разрушения Баалом. Камня больше нет, и в наш мир хлынули черти. (Мы об этом...

8

Сюжет Mass Effect: Andromeda без мишуры

Начало событиям Mass Effect: Andromeda было положено между второй и третьей частями оригинальной трилогии, когда отдельные и самые прозорливые герои, вроде нас с вами, уже поверили в реальность жнецов, но широкого распространения и официального...

14

Сюжет Diablo 2 без мишуры

В этой игре интересный нарратив –  повествование о событиях Diablo 2 ведется параллельно в два потока: во-первых, от лица Мариуса, рассказчика, этого несчастного старика, которого мы видим в синематиках, во-вторых, по ходу игры, пока...